黑岩3D游戏大场景建模实战班
专注工业级流程 · 商业项目驱动 · 师徒制带教 · 9年美术职教沉淀
课程介绍
黑岩2023全新升级「游戏大场景建模实战班」正式招生!8月29日开班,聚焦次世代游戏工业管线。
黑岩数字艺术教育深耕美术职业培训9年,以行业真实需求为锚点,打造高就业匹配度的实战型课程体系。
3年迭代打磨——50%+课时投入商业级项目实训,系统解决:技术断层、规范缺失、经验空白三大就业痛点。
开班时间
2023年8月29日(限招24人)
学习周期
3个月核心训练 + 3个月进阶强化 + X周商业项目实训
(X=4–7周,按项目进度弹性延展)
核心优势
- •全流程工业级标准实训
- •1对1师徒制作品精修指导
- •直连合作厂商真实商业项目
课程体系
从入门到精通的全流程3D游戏场景建模教学
理论夯实
- • 原画分析与参考解读
- • 粗模/中模/高模全流程制作
- • UV拆分与烘焙技术
- • Substance Painter贴图绘制
实战强化
- • UE资产导入与优化
- • 商业项目全流程实训
- • 行业标准与规范实践
- • 作品集指导与就业准备
核心教学内容
看得见的进步,放在心的服务
1 原画分析与粗模
• 理解物件现实作用与参考寻找
• 剪影&比例把控:外轮廓美观、模型比例范围确认
• 主次关系处理:制作规划、模型衔接
• 白盒规范化使用:判断可用部分、标准化流程
2 中模与高模
• 整体造型:大型剪影调整、节奏把控(疏密/简繁)
• 细节造型:结构规范化、布线控制面数
• 高模制作:卡线方式选择、质感体现
• 细节制作:浮片/单独模型/整体制作
3 UV烘焙与贴图
• 低模UV:软硬边选择、UV打直与摆放
• 烘焙+法线:软件使用、烘焙机巧、Maya/Max差异
• 贴图制作:配色分析、明暗关系、粗糙度对比
• 细节刻画:脏迹分布规律、结构表现方式
4 实战应用
• UE资产学习:师徒制责任延续
• 项目实训:对接市场真实商业项目
• 作品检查:接缝处理、各通道颜色校验
• PS辅助:后期处理与优化
教学优势
产教融合 · 工业标准 · 就业保障
就业对接
毕业即推荐就业岗位
真实产线
模拟真实游戏项目产线
一线师资
游戏项目总监带课
能力培养
研发思维+资源规划意识
精英培养计划
目标总学员量10%-20%的优秀学员额外进入储备管理岗位
明星师资团队
《星骸骑士》主创团队执教 · 20+位资深讲师
黑岩数字艺术教育教师团队由多名专业从事游戏和电影原画美术工作的资深画师组成。他们参与过众多国内、国际知名游戏的设计制造,来自国内具有影响力的游戏企业,多年的工作经验和项目沉淀带给他们不一样的眼界和教学思维。
项目总监亲自带课
黑岩项目组3D场景总监领衔教学
20+资深讲师
单个班次教师人数达20人以上
一对一师徒制
贯穿实训/入职/晋升全过程
学员风采
见证成长,收获蜕变
教学现场
沉浸式学习环境 · 专业级教学设备
杭州黑岩数字艺术教育中心
深耕数字艺术教育 · 专注CG人才培养
黑岩网络科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家拥有高水准技术实力,集动画、游戏、影视等原创内容研发及运营的互动娱乐公司。
深耕实时渲染、动作捕捉、VR等技术的研发与应用多年,拥有游戏研发、原创动画制作、虚拟人及数字孪生制作开发、实时三维渲染等CG技术研发、IP宣传发行、商业运营等完整自主的产业链模块。
长期同影视、视频、游戏等数字娱乐行业的数十家头部企业保持深度战略合作,为虚拟世界提供造人、IP生产、数字资产&场景建设等产品及服务。
机构环境
现代化教学空间 · 专业级硬件配置