2D场景原画实战班|3D辅助+全流程项目驱动
课程介绍
不同于传统的2D场景原画课程,本课程将结合3D软件辅助进行场景概念设计教学。
核心软件:Blender(3D建模与渲染)、Photoshop(后期细化)
课程安排:阶段性教学 + 全日制实体小班(3个月正式课程 + 毕设辅导)
为什么要学到Blender?
掌握行业前沿工具,提升设计效率与职业竞争力
主流软件
当前主流游戏公司已广泛采用Blender,学习它能更好适配游戏公司场景原画岗位需求。
节约时间成本
Blender可快速解决场景透视难题,大幅减少重复性工作,让原画师专注创意与设计本身。
与众不同
相比传统3D软件,Blender拥有更直观的实时渲染模式,在视觉反馈上更利于原画创作决策。
课程大纲
看得见的进步 · 放在心的服务
模块一:基础与入门
1. Blender入门与设计基础
结合基础设计理论制作简单作品,完成分色、打光渲染,并在Photoshop中细化完成。
2. Blender场景道具设计制作
利用修改器与插件制作精细化模型;学习道具设计思路与细节语言;从草图→建模→渲染→PS细化全流程。
3. 大型载具的设计与绘制
掌握Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。
模块二:进阶与实战
4. 室内场景的设计与绘制
学习雾场设计、模型搭建、素材细化、材质区分、HDRI贴图与雾场层级丰富等技术手段。
5. 室外场景绘制与氛围处理
综合运用构图、氛围营造、细节处理等多维能力,完成高完成度室外场景概念设计。
就学相关
适合人群
- 喜欢游戏或动画,希望参与项目制作的同学
- 非科班同学希望快速入行的优质选择
- 希望通过3D软件提升概念设计或插图效率的同学
学习支持
- 全日制教学,真实项目驱动式学习
- 优秀学员提供就业指导服务
- 推荐住宿,协助保障学习生活品质
师资力量
授课讲师全部为业内一线制作人员,深度参与国内外知名游戏与动画项目:
教师作品展示
教学现场
机构介绍
杭州黑岩数字艺术教育中心
黑岩网络科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家拥有高水准技术实力,集动画、游戏、影视等原创内容研发及运营的互动娱乐公司。
深耕实时渲染、动作捕捉、VR等技术研发与应用多年,拥有游戏研发、原创动画制作、虚拟人及数字孪生制作开发、实时三维渲染等CG技术研发能力。
长期与影视、视频、游戏等数字娱乐行业数十家头部企业保持深度战略合作,为虚拟世界提供造人、IP生产、数字资产&场景建设等产品及服务。
机构环境